
GeForce GTX 480 и связанный GPU GF100 подарили нам интересную ситуацию за прошлый год. С одной стороны NVIDIA исправил их корону для самой быстрой единственной карты GPU на рынке, и вовремя использовал тот же самый GPU, чтобы дать начало новой серии карт HPC, которые значительно развернули возможности вычислений GPU. С другой стороны, как утомленный атлет, наконец пересекающий финишную черту, это было не так легко для NVIDIA.
Кроме того GTX 480 и GF100 оказались не теми продуктами, которые NVIDIA намеревалась представить. Мы никогда не видели, чтобы продукт использовал поставку GF100 со всем ее SMs возможностями – потребительское пространство, завершенное строительство каркаса в 15 из 16 SMs, и в Тесла пространства HPC, было только доступно с 14 из 16 SMs. Тем временем, потомки GF100, более коротенькие и толстые одноуровневые элементы поднимают настоящую борьбу в потребительском пространстве, и в то время как они никогда не были угрозой GF100, это заканчивало тем, что было вполне удивлением для того, как близко они прибыли.
В конечном счете архитектура Ферми в основе этой генерации тверда – NVIDIA должен был сделать некоторые компромиссы, чтобы получить хорошие игры, GPU и польза вычисляют GPU в единственном продукте, но это удалось. То же самое не может быть сказано для GF100, поскольку его большой размер вместе с назревающим все еще процессом TSMC на 40 нм приводит к громоздкой комбинации. Независимо от того, кто в конечном счете виноват, GF100 не был микросхемой, которой он должен был стать.
С GF100 из двери у NVIDIA был шанс исследовать их проект, и TSMC шанс работать последние петли из их процесса на 40 нм. GF100 был первой микросхемой Ферми и не будет последней. С уроком в руке и плане в памяти, NVIDIA пошел назад к исходной точке, чтобы фиксировать и улучшить GF100. Конечный результат: GF110, следующая итерация Ферми. Горячий из духовки, запускается сначала в потребительском пространстве и формирует магистраль первой карты в следующей серии GeForce Nvidia: GeForce 500. Первой такой картой на данный момент является GF110-основанная GeForce GTX 580.

GF110 - соединение старых и новых. Чтобы вызвать это, совершенно новый проект был бы лицемерен, но вызывать это, фиксированный GF100 будет одинаково близоруким. GF110 действительно имеет много общего с GF100, но как мы будем видеть, когда мы войдем к проекту GF110, это - свой собственный GPU. С точки зрения физических атрибутов это очень близко к GF100; транзисторное количество остается в 3 миллиардах (с NVIDIA, несомненно использующим в своих интересах низкую точность того числа), в то время как размер кристалла в 520mm2. NVIDIA никогда не давал нам размер кристалла для GF100, но обычно признавал, что значения помещают это в пределах 530mm2, означая, что GF110 - меньший волосок.
GTX 580 является первой картой GeForce 500 линейки, давая это различие установки прецедента для остальной части семейства, за которым будут скоро следовать требования NVIDIA. Очень как AMD в прошлом месяце, NVIDIA находится на их втором прохождении с процессом на 40 нм, подразумевая, что у них был шанс совершенствовать их методы, но не возможность значительно перестроить их проекты. В результате 500 рядов собираются быть очень знакомыми 400 рядам – там, действительно не неожиданности или функции чуда, чтобы говорить о. Так во многих смыслах, на что мы смотрим сегодня, более быстрая версия GTX 480.
Так, что делает GTX 580 быстрее? Мы запустим с очевидного: это - полная микросхема. Весь кэш L2, весь ROPs, все SMs, это все включено. Когда дело доходит до игр это - то, с такой скоростью, как GF110 может быть, и только через искусственные ограничения Nvidia FP64 вычисления двойной точности не одинаково неограниченны. Мы задались вопросом в течение достаточно долгого времени, что полная микросхема GF100 выполнила бы как – учитывая, что GTX 480 был короток на модулях текстуры, программах построения теней, и механизмах многоморфа, но не ROPs – и теперь ответ под рукой. От всего этого GTX 580 имеет на 6.6 % больше штриховки, текстурирования, и геометрической производительности чем GTX 480 в тех же самых тактовых частотах. Тем временем количество ROP и кэш L2 остаются неизменными; 48 ROPs присоединены к 768 Кбитам кэш L2, которые поочередно присоединены к 6 контроллерам памяти на 64 бита.
NVIDIA еще не выпустила эту карту, но приблизительная цена GTX 580 равна на сегодня 499$ (GTX 480’s стоила по началу столько же). И NVIDIA не дает комментариев по поводу её выхода. Они утверждают, что это по конкурентным причинам (чтобы препятствовать AMD), и мы можем, конечно, уважать это, но одновременно редко в этой отрасли следует отказывать в информации. Мы действительно надеемся быть удивленными сегодня и видеть как GTX 580s будет доступна для всех, кто её хочет купить, но мы подозреваем, что она будет выпущена в мелких количествах и распродастся очень быстро.
В любом случае с GTX 580 взятия пятна за 500$ и GF110, в конечном счете предназначенного, чтобы заменить GF100, GF100, базировалось, карты собираются быть на их выходе. У NVIDIA нет официальной временной шкалы, но мы не можем предположить, что они будут продолжать производить GF100 GPUs больше чем необходимый. В результате GTX 480 и GTX 470 оценены, чтобы пойти, падая между GTX 580 и GTX 460 в очереди Nvidia пока, пока они в конечном счете не заменены другими 500 серийными частями. В настоящее время это позволяет GTX 480 в пределах $400-420, и GTX 470 – все еще бороться с Radeon HD 6870 – в $239-259.
Тем временем у AMD нет прямого конкурента для GTX 580 в настоящее время, таким образом, их самый близки конкурентный продукт собирается быть конфигурациями мульти-GPU. В единственном пространстве карты есть Radeon HD 5970, который предназначен для замены скоро, и в результате AMD делает то, что они могут, чтобы распродать Кипарис GPUs к концу года.





